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[情報]真人演出懸疑遊戲《春逝百年抄》先行體驗 獨特又單純的推理系統引人入勝[複製鏈接]

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發表於 2022-5-7 04:54 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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SQUARE ENIX 公司預定在 2022 年 5 月 12 日推出的冒險遊戲新作《春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(春ゆきてレトロチカ)》(PS5 / PS4 / Switch,PC 版於 5 月 13 日推出)是一款主打「新本格派懸疑冒險遊戲」,採用真人演出的影片來描寫劇情,以獨特系統讓玩家推理犯人的作品。也是因為是由過去參與過《428~被封鎖的澀谷~(428 封鎖された渋谷で)》以及《TRICK×LOGIC》等作品開發的伊東幸一郎擔任遊戲總監,所以很受到玩家矚目。

  這次由於獲得了搶先遊戲發售一步試玩到本作 PC 版的機會,以下便以推理系統為中心,向玩家介紹遊戲概要。

※ 本作預計推出繁體中文版,本篇報導翻譯自日文,故名詞皆為暫譯。




白骨屍體與「不老果實」。深入四十間家長達百年的謎團
  本作遊戲主角河河見遙(かがみはるか)是著有「偵探 西毬真琴」系列作為代表作的懸疑小說作家。令和 2 年(2022 年)春季,他受到為自己懸疑小說監修的生物學家四十間永司委託,調查在四十間老家發現的白骨屍體,與他們家代代相傳的「不老果實(トキジク)」,於是就和編輯山瀨明里一起造訪四十間家。




  雖然遙對這件事半信半疑,但是在明里拿來的舊雜誌上,的確刊出了永司的祖先--四十間佳乃撰寫,與不老果實有關的故事。雖然是以小說方式撰寫,但是記載了在大正 11 年(1922 年)實際發生的一起殺人事件。於是遙在看完這篇小說後,就決定要解開事件謎團,於是深入了在四十間家長達一百年的謎題。




懸疑小說中有謎題,同時也一定會有解謎的線索
  本作是以章節型式的冒險遊戲,由故事序章、數話本篇,以及故事結尾所構成。雖然從序章開始到結尾為止,整體來看是一整個完整的故事,但本篇章節都算是各自不同犯人存在的獨立懸疑故事。

  各章節都是由「問題篇」、「推理篇」和「解決篇」三個不同部份構成。在問題篇當中,首先會播放描寫殺人事件以及其前過程的真人影片,在影片中會提出許多將會成為解開事件謎題之關鍵的「線索」。因為只要線索在影片當中出現,就會自動取得的關係,所以不需要玩家親自逐一確認也沒問題。由於並不會發生「只要漏看必須線索,所在推理篇當中卡關」的情況,因此專心享受由真人拍攝的影片也是不錯的選擇。另外關於線索和登場人物概要,就算在影片播放時也會顯示在畫面下方供玩家確認。

  • 在播放真人影片時,會在各處穿插顯示出線索
  • 線索和登場人物概要可以顯示在畫面下方

  • 中途可能會出現數次要從兩到三種選項要選擇的問題,但對故事發展不會有影響


  推理篇則是會顯示出由六角格所構成的「邏輯的道路(論理の路)」,在配置於邏輯的道路上的「謎題」其鄰接格子中,配置從真人影片裡面得到的相關線索,就可以打造出「假說」。

  • 在邏輯的道路上配置的謎題旁邊……
  • 拖移看似有關的線索配置上去……

  • 就可以打造出假說,與謎題完全無關的線索,會直接不讓玩家配置在格子中
  • 可以從畫面上方的縮圖重新播放真人影片各個片段,再次確認影片內容


  這個尋找和謎題相關之線索的工程,在還不習慣遊戲的時候會感覺有些難解,但在這時可以使用「靈感(ひらめき)」。靈感是可以強調目前關注謎題之相關線索有哪些的提示功能,每使用一次就會消秏一格顯示在畫面左邊的六角形計量表。

  而每製作出六個假說時,靈感計量表就會增加一格(最多可累積六格)。所以只要不是太過濫用,應該都不會發生「完全沒有靈感而卡關」的情況才對。當碰上「明明感覺是這個謎題的線索,但是卻無法配置上去」這種情況時,比起一個一個線索去嘗試,不如使用靈感讓遊戲順利進行才更加聰明。當然筆者也能理解玩家會有「明明在玩懸疑遊戲,卻因為有一點搞不懂就依賴提示功能也不太好吧……」這種感覺,所以就看玩家如何決定了。

  • 只要使用靈感,和謎題有關的線索就會被強調出來


  在製作一定數量的假說之後,就可以切換到整理推理結果的階段。在這個階段必須要依照順序選擇應該矚目的謎題,以及和這個謎題有關的假說,然後就會顯示出「很不錯的推理」、「著眼點相當好」,或是「還有更重要的事情」等種類的感想,可以藉此來確認自己的推理是不是有命中事情核心還是根本想歪,又或者是還有沒有更重要應該要注意的重點存在。只不過並不會顯示出玩家究竟有沒有製作出能夠解決事件的假說,所以必須要玩家自己仔細思考來判斷,就是本作的遊戲特徵。




  在解決篇當中,會再次播放真人影片,必須要在關鍵時刻選擇作為推理根據的選項和假說,來揭穿殺人事件的真相。如果選擇的假說錯誤,就會進入悲劇結局,讓遊戲重新回到推理篇。如果覺得必要假說不足的話,就可以再次開始製作假說,等湊齊足夠的假說,就可以馬上切換到解決篇。不僅是在這個部份,遊戲有真人影片都可以使用省略五秒或是整段省略功能,所以能夠輕鬆回到剛才失敗的地方重新開始遊戲。

  • 在推理篇製作出夠多假說的話,就會造成「再怎麼樣這也不可能吧」的假說也出現在選項裡的情況,所以也許要適可而止會比較好


  雖然本作用了這種獨特而且創新的推理系統,但實際接觸過後就會發現遊戲和乍看之下不同,其實顯得相當單純,甚至會讓人覺得像這樣以文字來說明都有些多餘。正如同上面提到的一樣,雖然在推理篇中要組合謎題和線索時,是會有令人覺得「這到底是怎麼回事」的狀況出現,但只要使用靈感就可以順利解決。還有出現在使用過數次之後,就可以解讀出其組合傾向,於是之後使用靈感的次數相對減少的經驗。




  關於故事與詭計的部份,因為本作是懸疑遊戲,所以在這邊就不說太多,但包含靈感在內,感覺是以「希望讓大家都能找到正確解答」為方針下來製作。比如說筆者就曾經在某一個章節的推理篇當中,製作出所有可以製作的假說,並且也獲得了「很不錯的推理」這個評價,但卻還是完全不知道犯人是誰,只不過進入解決篇後看到遊戲提出的選項,以及要求選擇的假說內容後,就靈光一閃驚覺「原來是這麼一回事」,成功解決了這個事件。就某些層面上來說,這是一種在選項有限的遊戲,才有可能使用的一種通關手段,但也代表就算是不擅長推理的玩家,應該也可以順利玩完整款遊戲才對。

  所以不管是懸疑冒險遊戲的愛好者,還是對於真人影片或推理系統有興趣的玩家,都希望大家能夠親自嘗試這款遊戲。






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發表於 2022-5-8 11:36 AM|只看該作者

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