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| 不是C++專精+1,但剛好前陣子剛好有寫這類的小遊戲XDDD
我是覺得看哪本書都差不多,甚至上網找資料學也可~
如果是想試著用物件導向的方式寫這種小遊戲,可以從幾個重點下去著手:
1. Class, struct,動態陣列等等架構的運用方式 => 這些大部分是用在小遊戲中物件的設定跟連動
2. 讀檔寫檔 => 用來紀錄成績,或是載入遊戲地圖等等
3. 計時,螢幕定時刷新跟鍵盤控制 => 介面跟操作(這些網路上會有很多教學範例) ... |
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