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| 分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。 本帖最後由 Clivelcchau 於 2014-9-30 11:03 AM 編輯
[大量文字注意]
雖說是補充,但上一次發帖已經是公元前的事了...
我也明白MC不斷地更新,我提供的知識有可能已經不適用了
所以如果有任何錯漏請千萬要告訴我
我可不希望給新手小小的幫助變成死亡flag...
如果閣下有什麼技巧或知識,也請一起分享喔
據點防怪篇
10.防蜘蛛爬牆
不想晚上有蜘蛛煩著,最有效的方法就是用圍欄把屋圍住
因為蜘蛛跳不過圍欄,也爬不上去
但有製造過圍欄的玩家都知道,製造圍欄會嚴重地消耗木材
除非據點旁邊有足夠地方讓你量產木材,否則要製造足夠圍著據點的數量的圍欄,對新手來說可是十分困難的
如果實在無法量產圍欄,可以試試用泥土代替:
(...收集泥土總比伐木簡單吧?)
口口 口口口口口口 口口 口:泥
門 口 據點 口 口
蜘蛛 門 口 口 口 蜘蛛
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
由於蜘蛛只能跳到第二格高,因此在第三格高的位置往外伸延一格
蜘蛛就無法爬進來了
11.防終界者
雖說終界者是中立的,不會主動攻擊玩家
但假如一個新手發現一隻終界者瞬移到自己的據點內
他能「淡定地不正視終界者並等待牠離開」的機率有多大呢?
誰也越不準誒...
所以要從問題根源入手
跟我上一個帖子第四項同樣道理
只要每層空間高度都是兩格就OK了:
口口口口口口 口:方塊
口 玩 口
口 家 口
終 口口口口口口
界 門 據點 口
者 門 口
口口口口口口口口口口口口口口口
或者,乾脆把10與11合起來:
口口口口口口 口:方塊
口 玩 口
口 家 口
終 口口口口口口口口
界 門 據點 口
者 門 口 蜘蛛
口口口口口口口口口口口口口口
12.防苦力怕
如果你家門口就站著一隻苦力怕
你就在家裡與牠深情對望....(喂
沒錯,牠沒有點火,但你也出不了家門
而牠也明顯沒有離去的意思
那麼,該怎麼辦?
新手的話可能會說
遇到這情況,就造另一條通道離去
俗語說:狡兔三窟
與其臨時建造出口,倒不如閒時就建造多個出口
尤其當你的據點發展得越來越大時,
就更應該這樣做
而且最好盡快了解據點附近的地形
盡可能讓一切都在你的掌握之中
這樣存活率自然提升
13.單向門(1.8版已失效)
雖說能做出單向門的都不會是新手了
但還是循例說一說吧
單向門顧名思義,就是只能由A面通往B面
但不能由B面回到A面
之所以說「能做出單向門的都不會是新手」
是因為單向門會用到靈魂砂
正面 側面 俯視 口:方塊
口:靈魂砂
口口口 口 口口口口口 口:門框
口 口 B 口 A 口口口口口
口 口 口 口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口 口口口口口
單向門原理:
無論是玩家還是怪,在靈魂沙上方行走
都會慢慢地往下沉
準確一點說,在遊戲中的Y座標慢慢下降了
如果不起跳,就會因為高度落差,而無法由靈魂砂回到普通方塊上
而問題是當玩家或怪起跳時,會被第三格高的門頂當著
結果除了終界者和其他非攻擊性生物外,所有生物都只能單向通過這道門
因此單向門除了可以防怪,還可用於製造陷阱
至於是怎樣的陷阱,就交由閣下發揮了
這次就到此為止了(我都沒存貨了T_T)
希望大家多多交流
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