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steven830 發表於 2016-8-29 02:35 AM

包圍&架空

嗨大家好   上一篇感謝大家熱烈討論

說到這個暑假的戰艦   差點沒讓我把鍵盤折了

戰艦挑戰我只能說是一場災難   每一天每一場5台戰艦躲在後面看前面隊友表演   


滿血躲島後面的   整場只開半速的   我說你們打個遊戲也要搞這麼邊緣?


整場下來一點參與感都沒有阿!!  開半速滑滑滑你們不無聊阿!!


終於前幾天挑戰結束開始數量少一點了   回到一場大概三到四台戰艦的局面


(把鍵盤拼回來)
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今天想要再來分享一點觀念   這次不局限於艦種  主要是討論敵我兩隊的條件攻防

來解釋一下今天的標題:

說到包圍很簡單明瞭 就只是字面的意思   而架空呢  我自己隨便取的

想指的是假設你這一場選擇走外圍打擊敵人   但是對面剛好在這個方向沒有或只投入很少戰力

你在前半大部分的時間沒發揮到足夠的火力     簡單說該有的效率沒達到   打醬油   

我認為這種情況就是被架空    而同時戰場另外一邊相對的   少數的隊友會遇到更多的敵人

這時候出現第一個問題   是不是都不要走外圍?   答案是不一定(廢話)  真的  打海戰沒有什麼打法是絕對的

但是重點在於  你選擇一個打法後  清不清楚你該把握住的重點    人多就重壓緊咬  人少就後退拉打

有時人多的方向打贏了  可是因為繞了太遠的距離  來不及搶下一個點

又或者是人少的方向盲目投入佔點   錯過掉頭時機被硬爆又搶不到點

這幾種失誤都很常見
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前面先幫大家立下前提   沒有絕對的戰術  只有把握重點發揮效率   皆下來講正題


包圍戰術用在陸戰上的用處顯而易見   但是用在戰艦上呢? 先請大家想這個問題

射程都那麼長    船速又很慢   跟陸戰概念完全不一樣    不就你打得到我   我也打得到你

這樣還要大費周章包圍幹嘛?  結論一下不好說   我用些小問題來解釋

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1.
(不知道圖會不會放大  上次有人吵看不懂所以......不准笑)
這張是two bro  假設從下面往左進攻  遇到敵人較少  左上黑色是假設被打退的敵人

是不是常常會遇到一堆戰艦往1的方向一直開過去然後花一堆時間打醬油對不對!?

然後拖到另外一邊都快打到家裡了  整隊沒地方躲被敵人圍著慢慢打對不對!?

問題在哪怎麼解決   切記一個原則   我說走外圍不等於從頭到尾不轉向

跟你走到地圖邊邊是兩回事   基本上會走到地圖邊絕對有問題

走外圍意思是偏地圖的外圍  這樣至少不會兩側都被打  而相對犧牲的是你要搶其他點的話要走比較長

加上其他隊友可能承受更多敵人火力

所以要把握的重點就是   遇到敵人就擊火猛打  把對面打得快殘了就要加速去搶點   

(敵人快殘了就該加速囉   不用怕多吃一點炮火沒關係   多一點點而已  不要等打死才開始加  太慢)


上圖請在把敵人打得差不多之後切方向2  把砲塔轉另外一邊追擊乾淨


砲塔可以轉 砲塔可以轉 砲塔可以轉   請不要一路滑到地圖邊  別忘了想你下一步要進攻哪裡


方向不要偏太多  2收完殘血繼續往方向3切   (不要亂走或停著就不會被包啦)
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2.
two bro只有兩個方向走  如果覺得解釋不夠   多看一張north

這張圖有4個點  要投入多少船去哪裡比起其他地圖難很多

我假設用這張圖來看打外圍的效果   

如果開場直接走B   大概五分鐘你就可以先去上廁所  因為每個人都打得到你

選擇走A的效果就特別明顯了   你只要交戰一個方向  這才是外圍的用意

外圍1攻A點   進一步推到2打擊B外側  清空外側   讓另一邊搶點合流繼續往C推進

內側隊如果一下子往前會直接被戰艦轟  稍微繞一下配合外圍時間

因為需要外圍打到2才能夾攻B   就算不說被戰艦打也很容易中暗雷

這種打法是放CD  集中快打A再夾攻B(如果開場你DD少對面一台我建議這樣打  因為相較起來你沒辦法分散佔三個點)

B先被佔沒關係   一下就佔回來    就算被佔久一點   投資火力集中應該要多打沉對面船  分數是該要補平的

(沒打沉是你們自己的問題......)
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3.如果各位你們玩戰艦   假設你就是我最討厭的那種躲在最遠射程不推點慢慢射的(又回來罵戰艦)

你就算是神射手   你也會遇到一個問題    你通常還沒把敵人打死  敵人就撤退出你的射程外面了


這時候你就免強動一下你的火力圈到打得到下一艘船的地方   重複下去   你會發現你前面的隊友都死光了


結果你們隊根本沒打沉幾艘船   你就靠北了:前面巡洋艦在幹嘛?  哥一個人打了這麼多傷害  你們一艘都打不沉


明明輸出了很高的傷害但是卻沒有反應在勝負上的問題就在於   沒辦法集火在特定的敵人身上


一個簡單的道理   火力越集中效率越好   一個半血的敵人跟一個滿血的敵人   他們還是會打出一樣的傷害在你身上


所以艦隊戰講求集火  先將一個目標無力化  或至少打大殘  


而如果你只保持在最遠射程打得到人   被你攻擊的人應該是會有餘力後退的  你就攻擊不到了  只能一直換目標


結果就是你在每個人身上都打一點   但是打不沉任何一台


該怎麼解決?  你^%$@#$%^往前走幾步就好不要龜在後面   還需要別人告訴你嗎?
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講到這裡架構差不多了   整理導入一下


可以看到包圍基本上得有一隊要走外側


走外側的用意是:  集中火力搶單邊點  避免兩面受敵---第2段north

而該把握的重點: 快,不能拖---第一段two bro

最後的目標: 可以很好的選擇目標打擊---第三段


殘血的敵人會沒地方躲    一般來說殘血的敵人可以趕快逃去小島後面  但是被包圍的情況下死角會更少

很快就會被擊沉   也很容易抓到對方航母

但是   我想板上各位聰明的大大都知道   要實現包圍其實是很不容易的

這感覺像在做財務專案  在期初你要投入資金  然後你要小心的控制觀察  在期末時才可能有利潤回收

走外圍真的  很有可能會打醬油一段時間   剩下的船要小心的拉距離挺住

再說包圍不難化解  選一邊突圍就好  繼續架空遠的那一方

若要說真的打起來會是什麼狀況    我得說跟上一篇的結論一樣   狀況隨時都會變

不會真的有100%發揮的包圍   只是看起來差不多而以

端看兩隊玩家的反應和變化決定   可能另外一側趕來包圍時  敵人突然整隊轉向想打你措手不及

只能跟著應變  換退打的那邊反過來包  而包圍的那一側改退打

以上送給每天滑邊邊的戰艦


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殘殘 發表於 2016-8-29 07:38 AM

說得很詳細...可是那個圖檔的指示會降低判斷能力XDDDDDD

HANAFUIN_Azr 發表於 2016-8-31 06:49 PM

殘殘 發表於 2016-8-29 07:38 AM static/image/common/back.gif
說得很詳細...可是那個圖檔的指示會降低判斷能力XDDDDDD

看這圖用了我很大的演算能力...XDD

殘殘 發表於 2016-9-1 10:32 PM

HANAFUIN_Azr 發表於 2016-8-31 06:49 PM static/image/common/back.gif
看這圖用了我很大的演算能力...XDD

全部都花在演算能力上了XDDD

no5828780 發表於 2016-9-2 05:46 AM

圖有省經費感覺XD

可以在遊戲進房間後按M

截圖後再用小畫家編輯

有開訓練房會更快{:31:}
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e0115423ff 發表於 2016-9-2 09:14 PM

基本上還是要看船種&初始位置吧...
我都是以自身船的特性以及隊友的配置來走來選要走哪路
避免落單才能生存@@

steven830 發表於 2016-9-3 12:06 AM

e0115423ff 發表於 2016-9-2 09:14 PM static/image/common/back.gif
基本上還是要看船種&初始位置吧...
我都是以自身船的特性以及隊友的配置來走來選要走哪路
避免落單才能生存 ...

這樣說也對,但是如果開場在最外側  是不太好直接跑去另一邊

左邊要跑去右邊或右邊要跑去左邊

會浪費掉很多時間沒做事  

人少的那一側要是還有人半路跑掉通常會直接被碾壓

在中間位置的話就還好  可以看艦種看隊友配方向...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

米可兔 發表於 2016-9-4 12:02 AM

理論很完美,現實想太多
有點戰略頭腦的玩家都知道包夾占優勢
問題是,高階場滿滿素質不一的玩家在悠晃...
玩久看地圖都知道,哪幾個隊友觀念不夠好{:50:}

steven830 發表於 2016-9-4 02:08 AM

米可兔 發表於 2016-9-4 12:02 AM static/image/common/back.gif
理論很完美,現實想太多
有點戰略頭腦的玩家都知道包夾占優勢
問題是,高階場滿滿素質不一的玩家在悠晃...


是阿,沒事刻意繞遠路沒必要

只是提醒中階的   有時走到沒敵人的地方記得趕路

並非一定要繞一大圈

一前一側夾一樣會有效果出來

能搶到讓敵人不好躲的位置一台一台打死才是關鍵

今天打一場高階  一條線跟對面水平開

原本兩邊分布平均  但對面只是稍微重心往中間靠攏

我們整條艦隊就打輸了  因為我們戰艦往兩邊開沒有轉回來

中間的船完全沒地方躲一台一台被打沉

那個重點的"效率"盡量去實現啦  加減幫你拉一點勝率{:46:}

講得理論也只是方便解釋罷了  說白了也不是什麼大道理...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

sd147693 發表於 2016-9-27 12:59 PM

說得太好了
每次往前走的,隊友死都不肯往前 只打殘血的 (然後殘血往後退 大家跟著追 前面一堆滿血的不打)
龜在後面當狙擊手,結果航母沒人保護,我都要跑去航母旁邊打飛機 不然就是清理驅逐
往前打的時候 對面才 兩艘 結果隊友還是不肯往前 明明敵人都在另外一個點
等打到後面 全部敵人都過來了 還是繼續待在附近
幾台魚雷機 和 對面的艦隊會合 耶!~~戰績再添一筆敗
因為大家都靠很近 還會去互相撞到..... 往前的還是只有幾台 導致火力不夠又被集中砲火...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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